【攻殻機動隊】全アニメシリーズを横断する史上初の大規模展『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』2026年1月30日〜4月5日 虎ノ門ヒルズ「TOKYO NODE」にて開催決定!
[森ビル株式会社]
森ビル株式会社は攻殻機動隊展Ghost and the Shell製作委員会(株式会社講談社、森ビル株式会社、KDDI株式会社、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社パルコ)の一員として、虎ノ門ヒルズの情報発信拠点「TOKYO NODE(東京ノード)」にて、『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』の開催決定を発表した。
2026年1月30日(金)から4月5日(日)までの期間での開催となる。
1989年の士郎正宗先生による原作を起点に、1995年公開の劇場版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』以降、歴代作品のアニメーション制作を担当してきたProduction I.Gと、2026年放送予定の新作アニメを担当するサイエンスSARUの全面協力のもと、アニメシリーズの全作品を網羅し、30年にわたる『攻殻機動隊』の歴史を横断的に体験できるシリーズ史上初の大規模展覧会となった。
国内外で多くの支持を得る『攻殻機動隊』のかつてないスケールの展覧会ということで期待が膨らむ。
押井守監督、神山健治監督、黄瀬和哉監督、荒牧伸志監督ら歴代監督陣が手がけた各作品に加え、2026年放映予定のサイエンスSARUが手掛ける新作アニメに関連する作品も展示予定で、各作品の持つ独自のテーマや世界観を比較しながら鑑賞することができるそうだ。
今回の情報ではみどころ、押井守監督のコメント、PVも公開されているので詳細をチェックしよう。
さらに、会期中は展覧会限定のオリジナルグッズも多数販売予定。
ここでしか手に入らない特別なアイテムもラインナップされるので、ファンならぜひ注目しておきたい。
また、本展は海外巡回も予定されており、世界へと広がる「攻殻機動隊」の今後の新たな展開にも注目。
続報は順次公開予定とのことだ。
押井守監督 コメント
ゴーストとシェル。その関係はゴーストの中にシェルがある、それが「Ghost in the Shell」だと思う。ゴーストは人に限らず、人形にも植物にも宿る。何か調和のとれた、穏やかなもの。囁いてくるもの、風のように。
この系列作品の共通点は、未来的なビジョンである。原作漫画の世界観に基づき、各々の監督が作品を描いてきたが、どれも士郎正宗のポリシーを一歩も離れていない。離れられないのだ。だからこそ全てスピンオフとも言え、それがこの作品の良さでもある。
その展覧会が横断的というからには、サブカルとして順不同な入口があるべきだと思う。アニメはもちろん、原作漫画も実写も含めて視野に入れてほしい。それでこそ初めて横断的展覧会になる、と私は思う。
攻殻機動隊とは
1989年に漫画家・士郎正宗が、青年誌「ヤングマガジン」の増刊「ヤングマガジン海賊版」第5号から連載を開始したSF作品。電脳戦や格闘などで優れた能力を持つ全身義体(サイボーグ)の草薙素子。階級「少佐」の彼女をリーダーとした攻性の部隊「攻殻機動隊」が、高度複雑化する凶悪犯罪に立ち向かう姿を描いた物語である。リアルで精密な描き込みとともに、サイバーパンク的な要素や哲学的なテーマを探求しながら、人間とテクノロジーの融合、個人のアイデンティティなどについて深く考察していて多くのクリエイターたちに影響を与えた。その後1995年に押井守が監督を務めた劇場アニメーション『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』、2002年に神山健治が監督を務めたテレビアニメーション『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』、2013年に黄瀬和哉が総監督を務めた劇場アニメーション『攻殻機動隊ARISE』、2017年にハリウッド版実写映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』、2020年に神山健治、荒牧伸志のダブル監督で制作された配信アニメーション『攻殻機動隊 SAC_2045』が発表された。『攻殻機動隊』は劇場アニメーション、テレビアニメーション、ゲームなど様々な広がりを見せるが、それぞれ漫画とは違った独自の物語、解釈や表現で展開されている。